分布式系统笔记

分布式系统笔记

40平时作业(3-4大作业,20-30天完成一个,每个10-15分),60%期末闭卷考试

class-1

分布式的课程很多,内容很多

主要教材:分布式系统:原理和范型distributed systems: principles and paradigms 2nd edition, prentice hall, 2007

参考:distributed systems: concepts and design, 4th edition, addison-wesley, 2005

分布式系统:几台机器,对用户来说看起来好像是一个系统,是一个中间层

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为什么需要分布式?

  • 经济,可以用小破电脑叠加

  • 速度

  • 固有的分布式

  • 可靠

  • 可增长

分布式系统的任务

  • 资源可用,利用起来

  • 透明性,对用户来说只看到一个单一系统

  • 开放,接口简单

  • 可扩展性

分布式系统只提供机制,不提供策略(策略和业务相关联)

(例如,TCP IP是传输机制,滑动窗口是策略)

Qos:quality of service

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规模上,可扩展性上

  • 用户数量/处理器数量
  • 节点之间的最大地理距离
  • 管理权限层次性(中心节点,次一级,再次一级)

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grid要求最好是同构的

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class-2

讲architectural

架构

层次式系统:

  • 首先,各个节点要连接起来,网络层的那一套比较薄弱,需要搭一套消息通信。

  • 然后,备份系统,备几份,备份多久等等。

  • 层次式递进。

面向对象系统

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风格

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风格

组织

分布式系统的组织organization

  • centralized:一组节点作为管理者/管理组

  • decentralized:所有节点自己管理自己

  • hybrid:混合式

1 单服务器

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理一下一个应用跑到服务器经过了多少层

该架构的问题

  • 服务器限制了瓶颈

  • 服务器挂了就gg

  • 服务器扩容难

2 多服务器

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比上面的single server多了一个服务器之间的数据同步

3 代理服务器

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4 web applets(现在不用了,不安全啊)

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应用

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划分方式不同

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e比如百度云之类的云盘

现在流行瘦客户端

  • 客户端该做哪些事,能做哪些事

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常规的模型

去中心化模型P2P

  • 结构化P2P,节点都是同构的,邻居是确定的

  • 非结构化P2P,邻居是随机挑选的

  • 混合P2P

P2P最后还是要落实到物理网上

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环状的时候数据单向传递,为啥。。可能为了有顺序吧

右边的图叫超立方体

节点不是永久存在

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在unstrucutured P2P的基础上选一些superpeers

superpeer本质还是peer,不过是多做了点事。

但edge server与实际peer是不一样的

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BT下载就是P2P应用

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上节课的遗留内容

P2P系统里也可以有server,就是一个机器同时充当client和server,但这样client会成为性能瓶颈

非集中式的系统,需要做到自管理

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以下今天内容

Processes

分布式系统中的进程具体是跑在哪台机子,不关心?

整个系统中运行了多少个进程?关心

进程是一个包含了状态的执行流,动态是核心

  • 指令流

  • 执行态的代码

  • 指令序列

  • 线程控制

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进程切换

  • processor context: register, stack pointer, ..

  • thread context:

线程的实现模式

user-level线程切换可以不经过操作系统,但是如果线程被block的话,OS看到它所在的进程被block了,就换到下一个进程了,即该线程没法自己恢复

然后可以用kernel-level线程切换了,OS看得到线程

或者用折中方案,把线程映射到轻量级进程,实现复杂,理论方案罢了

多线程在分布式系统里的好处

  • 隐藏了网络时延:比如浏览器看网页,文字线程先出来,图片后出来,让你感觉到是在加载

  • 多线程性能提升

  • 多线程才能利用多核

  • ……

Virtualization

以前流行虚拟机,现在流行容器,container

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先看看VirtualMachine的设计,一台物理机上面多个VM

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进程VM,VM Monitor

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Client

FTP的cs例子

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一个dispatcher负责接受请求+分配请求,worker去处理

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带外数据 out of band communication:一些控制数据,量小但是很重要

可能会打断正常数据,所以最好预留好带宽给这些out-of-band communication

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client和server通信时,如果没有连接状态,那么假如client断线了,重连上来的时候生成新连接,server不知道老连接不用了,也就不释放,然后就浪费了。

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cookie存在客户端上,只有一些基本信息。cookie算是stateful,但不完全是。

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Code Migration

代码移植,和虚拟机移植的优劣

代码移植:体积小,速度快,但是对异构系统可能无法适配硬件、OS、runtime等导致代码无法执行

虚拟机移植:体积大,速度慢,但是可以适配异构系统

class-4

middleware所处的位置

前面半小时主要讲分布式系统夹在TCP之上,IP也会涉及

主要是要设计中间件,CS模式

CS的同步点,有三个

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永久性通信(邮件系统)和临时通信

同步点在request processing后,是同步通信,在request submission时,是异步通信

RPC

remote procedure control

大部分时候是同步的,对程序员来说是透明的,反正就是一个调用,而且和本地调用差不多

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RPC的十个步骤

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不同操作系统,不同架构,怎么传参呢

语法一样,转成字节流,要求同样的编码,处理本地引用

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服务器挂了

客户端无法定位服务器

  • 服务器down了
  • 服务器用了新版本,客户端用的旧版本

怎么处理?

  • 返回错误值-1

  • throw exception/raise signal

丢包怎么办?

  • 如果超时,会重传

  • 服务器没法确定新来的包是重发包还是新的包

  • 如果丢的太多了,客户端误以为服务器down了,回到了无法定位服务器问题

服务器crash的情况

  • 客户端发消息前就crash了–回到无法定位
  • 客户端发请求后,服务器接到消息,执行了后crash
  • 客户端发请求后,服务器接到消息,没执行就crash了

23情况客户端是无法区分的

服务器挂了怎么处理?

  • 重启

  • 重发

服务器至少执行一次/至多执行一次指的是啥?

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客户端挂了之类

客户端发了一个RPC,然后挂了,然后重启,然后再次RPC

服务器一看懵逼了你怎么又发了一次

解决方法:

  1. client日志记录,看看之前已有连接。和服务器说把之前的挂掉或者继承
  2. client重启后有个广播,让server把上个时段的全杀了
    1. 温和一点的,server将找不到远程请求的杀了
  3. 超时的:server过一段固定时间,任务还没结束就认为有问题了

总结一下同步RPC的问题

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异步RPC

client发完RPC后不用等待,server完成RPC后回送一个事件给client端

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客户端怎么定位服务器呢?

  • ip地址可能会换,不妥

  • 动态,server在通信开始的时候告诉client的binder程序,注册好,然后client就知道怎么定位server了

动态绑定如下图,handle和unique id用来识别server

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好处就是灵活

坏处就是binder成为大型系统的瓶颈(DNS服务器就是binder的作用,实际里还有忍三登录时候看配置文件,里面是ip列表)

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下周开始布置作业…工作量1-2天,DDL约20天

今日标题communication-2

message-based communication

message-based 的通信(消息中间件)

  • 低层次的接口

  • 原语 send receive

  • 阻塞or非阻塞?

  • 原语是持久的吗

阻塞(同步):sender send之后阻塞,直到receive才继续

非阻塞(异步):send后消息通过某缓冲区,再出去

持久:类似QQ留言,消息存在网络上,第三方服务器上

实时:QQ在线文件传输

几张时序图,手上无ppt,待补充

tcp-ip的原语,时序图

queue类型的中间件

queue类型的中间件应该提供这4种primitive:

  • put:放一个消息

  • get:阻塞的get

  • pool:非阻塞的get

  • notify:install a handler when put message?

queue-based的架构图

为了利用带宽,会使用多个queue,而不是只有一个中心服务器

这个和CDN/边缘计算的思想有些相似

多个queue使得问题变得复杂,后面讨论

message brokers

sender和receiver之间的中间代理,集中管理消息

工作

  • 转换,统一消息格式
  • 关心应用层里的东西

现在,message broker往往作为一个原服务,放在容器里

stream-oriented communication

流媒体的出现得益于:带宽变大

特点

  • 持续不断(如监控),量很大

  • 无向的

  • 单一流:单源,多sink(单一音频,文字)

  • 复合流:stereo audio

  • 与硬件相关连

流媒体的发送速度,太快太慢都有问题

太慢:前面的没发出去,后面的来了

太快:网络拥塞?

QoS

怎么衡量quality

  • session建立花费的时间

  • 最大端到端时延

  • bit rate

  • 最大抖动

  • 最大往返时延(有时和端到端一样处理)

保证QoS的办法

  • 数据包到达有快慢:缓存,存够一部分再播

  • 丢包:比如一共1~16帧,4帧并成一个数据包,如果按序排1-16帧,第三个包丢了,那么9-12帧丢,画面丢的比较集中。但如果我先打散,再组装数据包,那么第三个包丢了,丢的是3 7 10 14这样,丢的很分散,人眼不一定看得出来。但这样需要更大的缓冲区,因为到达的包是乱序的,先排个序才能播放。

复合流,如何同步音频,左右声道?

MPEG:

  • sender:将substream complex into single stream

  • receiver:decomplex single stream

multicast communication

组播

chord-tree,看看就行

ALM,overlay不是那么精确

病毒传播算法

  • 逆熵anti-entropy:我有新消息了,随机选择一个人,我们两个人交换信息,这样随着时间发展,整个系统的信息会统一

  • gossiping:我有新消息了,告诉所有人

anti-entropy中的交换信息可以是

  • pull:我从对方那里拉
  • push:我告诉对方
  • push-and-pull

只push效率比较低,比如这个消息80个人知道,20个人不知道,我选择push的对象时选到那20个人的概率很低

gossiping,告诉所有人的动作什么时候停呢?

  • 假如我告诉了一个人,发现她已经知道了,那我推测这个消息已经传播出去了,那接下来我就以1/k的概率去告诉所有人

问题:一个人要知道所有人的存在

病毒传播的通用问题:撤回消息

  • 如果只删掉,那没用,等会还会传播回来
  • 要传播一个death certificate,如果有人有var,有人有death cert,他俩一交流,就传播death cert?
  • death cert一般设为超时时间
  • 还有super death certificate:即使没超时(?),也kill掉(?)

class-6 Synchronization

前几节课里漏讲的东西:

命名:匿名,动态绑定(看教材)

今天主要讲时钟的同步,下周五(11.12)运动会,咕咕

单机器中,同步主要是mutual exclusion和critical regions的问题,用原语和锁解决,基于shared memory,但这在分布式系统里是不行的。

分布式系统关注的问题是两个事件谁先发生。

triggering patterns

一张图,来自16年某顶会,展示了abc三个机器在工作时,因为网络原因延时,导致的好几种bug

sync的思路

思路

如果有一个理想的时钟,那就很ok了

共享资源同步的mutual exclusion

共享资源时的election问题

如果有一个全局的时钟(一般是集中式系统才有),那对于每个user来说,时钟是没有歧义的,比如教室里的时钟。但如果每个人各自看各自的手表,那就有歧义了。

例如 unix中的makefile,检查time(input.c) < time(input.o),就判断源文件没改,不用重新编译

每台机器上自己的时钟硬件是石英,但不同机子石英的频率不一样,时间久了就会有偏差

现实世界中,UTC的生成是:133号原子裂变多少次的时间,定义为1s,全世界一共五十家机构测这个时间,然后取平均。

其实,我们也不是一定要一个和物理时间一模一样的时钟,时钟只是解决同步问题的手段,我们只要一个有序就行

Cristian算法

专门有time server作为标准时间机器

client向server提问现在的时间

注意,时间不能倒流,所以client拿到的标准时间不能直接去重置client的时间

存在网络传输的时间差

Berkeley算法

反过来,server轮询client,告诉他们该怎么同步

但是,server不是标准时间机器,他取所有client的平均值

也存在网络传输的时间差、

master轮询从slave服务器收集时间

  1. maste向slave服务器收集时间
  2. master 观察 Tround 并估计当前时钟值
  3. master 平均时钟值,包括它自己的
    • 消除个人时钟跑得快的倾向
    • 忽略远远超出他人时间的时间
  4. master发送每个时钟需要的调整量

Averaging算法

纯分布式,没有server

其实是对Berkeley的改变:哪个进程需要时间,他就承担server的角色

happened-before关系

定义:hb的两种情况:

  1. 同一个进程内,a先于b发生,a->b
  2. 两个进程,a是发送者,b是接收者,a->b

hb关系有传递性

Lamport’s算法

每个进程Pi自己维护一个local的计数器Ci

  1. Pi内部发生事件,Ci+1
  2. Pi发送一个消息,设置消息的时间戳为Ci
  3. Pi接收到一个消息,看下时间戳t,Ci = max(t, Ci),然后调用步骤1

例子:全序组播

银行有两个数据库,其中一个是副本,初始有1000块,进程1想加100,进程2想加1%,那么谁先谁后执行会导致银行两个数据库不一致

但,lamport算法没法体现事件的因果关系

vector clocks算法

对lamport的一个改进,体现出因果关系

每个进程Pi维护一个local的计数数组Vi = [c1, c2, …, cn],n是进程总数

发消息时:把Vi的ci+1,发出去

收消息时:收到一个V’ = [c1’, c2’, …, cn’],取ci = max(ci, ci’) + 1,其他cj = max(cj, cj’)

mutual exclusion

先看集中式的me,好处是能达到me,fair,starvation-free,易于实现

如果有中心服务器管理锁,中心服务器挂了就gg

如果纯分布式,一个进程的timestamp小,他win,进去,出来的时候广播一个我出来了,然后后续进程可以进入。

但是,如果这个进程进去之后挂了,那后面的进程全部无限制等待

如果令牌环,令牌丢了要重新生成

election算法

选一个协调人:解决纯分布式里一个进程挂了的情况

为什么不能随便选?因为一个进程挂了这件事,和一个进程运行太久,可能比较难区分

协调人选出来之后要让所有人知道

election之Bully算法

选进程ID最大的

election之ring的问题

如果选举过程中有进程挂了怎么办

两个进程同时启动init选举,会有问题吗

class-7 Consistency and Replication

作业又提了一嘴

作业有3个部分,12部分必做,3选作加分,ddl 1月。

内容:同步,一致性复制,go语言

提交:代码+报告,报告遵循学术规范,中英文标题,中英文摘要,intro,算法,实验验证,参考文献。。等

Replication

复制的必要性

  • 防止单点存储挂了
  • 扩大系统规模,从数量和地理位置上

复制的问题

  • 透明性的问题,对用户他不关心你到底存在哪

  • consistency的问题

    • update的开销
    • availability may suffer if not careful

为啥产生一致性问题?

  • 时间要求高

  • 物理copy慢

Object Replication

复制object的时候有两种架构

  • 一种是,有一个中心adapter来处理复制(存储和应用分离)
  • 另一种是每个存副本的server都有一个adapter,自己处理请求(没分离)

还有复制哪些东西的策略,也有俩,看ppt

升级一下,几个问题

  • 3个副本,1个local,2个remote,如果只是很小的改动,2个remote的副本可以不同步,不同步到什么地步

  • 以数据为中心的一致性vs用户为中心的一致性

Data-Centric Consistency Models

考虑有3个副本

Strict Consistency

严格一致,任何read读出来都是全局时间线上最近一次的write

物理时钟的时间戳全局一致

Sequence Consistency

所有人看到的write顺序是一样的,至于read,无所谓。

Linearizability

满足3个条件

  • SC
  • 需要时间戳来辅助,如果op1比op2的时间戳要早,那么op1比op2早发生

linearizability比strict弱,比sc强

需要逻辑时钟的时间戳,开销较大,实际使用中很少实现linearizability

Causal Consistency

因果一致性

有因果关系的write操作顺序,在所有进程看来必须一样,其他并发写操作可以不一样

(比如写同一个变量,或者有关联的两个变量)

(一个进程如果先read a,再write b,就隐含了先a后b,b的值依赖于a。看causal consistency(3) (a),有点迷惑)

cc比sc更弱,但是满足sc未必满足cc

这篇讲的好

http://zhangtielei.com/posts/blog-distributed-causal-consistency.html

FIFO Consistency

只要求保证同一个进程里的写操作顺序一样,不同进程里的因果关系不管

fifo相当于各跑各的,不管别人

比cc更弱

FIFO(4) ppt的例子,SC结果有3种,P1终止,P2终止,P1 P2都不终止

FIFO的结果有4种,多一种P1 P2都终止

Weak Consistency

引入synchronize

把一组操作变成原子操作S,对临界区变量更新完成后,其他进程才允许进行读写

靠S来进行一个全局同步,S就类似并发课里那个把前后语序都挡住的墙?好像不是

Release Consistency

acq,rel操作

就是那个墙,acq固定后面的语句,rel固定前面的语句

rel是weak的强化

Entry Consistency

临界区,进出需要acq和rel,类似拿锁和释放锁

粒度比release更粗

summary

PPT有图

class-8

回顾了一下上周的几种一致性图表

虽然paxos已经完备了,但是很复杂,实际系统实现时和效率做一个折中

Client Centric Consistency

客户为中心的一致性:

  • 客户需要数据的时候,系统要有同步,传播数据的能力

  • 单个用户访问数据时可能比较容易,多个用户访问数据时可能出错

题外话,机制是基本的能力,策略是在机制上设计的算法

研究上的套路:机制我不动,我把问题转化成一个NP-hard问题,然后用数学方法去解,设计一个好的策略

机制上的创新可能很难,策略上的创新比较简单

先从策略起步,厉害了再做机制,这就是sigcom和infocom的差别

比如在client centric这个机制下,设计一个好的策略,既满足高速访问,又满足客户访问不出错。

四个要求

  • Monotonic Reads:一个线程一旦读了x的值,在该线程的此次读之后的读一定会读到x或者更新的值

Replica Server Placement

很多个格子,每个格子放多少服务器

放多少不一定是技术问题,是商业问题管理问题

client读信息的时候,可能访问的是有copy的服务器,也可能访问的是没copy的服务器

怎么更新内容?

  • 传播要更新的通知
  • 直接传播数据
  • 传播操作(传播数据的数量可能很大)

信息传递的方式

  • pull
  • push

服务器分成主副本和从副本,主副本固定

Quorum-Based Protocols

读的人和写的人进行投票,票数V_w和V_r,V是副本数量?,需要满足

V_w + V_r > V

V_w > V/2

Causally-Consistent Lazy Replication

class-9 Fault Tolerance

容错的需求:

  • 可靠reliable:给定时间段里正常工作的概率,可持续操作
  • 可用available:可提供功能的时间段
  • safety
  • maintainability:修起来容易不

reliable和available的区别:

假如一个系统每小时有1s会不工作,我们说他是不可靠。但因为24h随时去都能用,所以很available

如果白天上班8小时,那么可靠性好,可用性差

错误的差别

  • failure:服务失效(最终导致)

  • error:理论值于实际值不符(过程)

  • fault:故障,蓝屏(起因)

fault cause error result by failure

improve dependency

做副本,让系统可靠性强一些

  • information redundancy:额外的bits,比如奇偶校验码,带修复的校验码
  • time redundancy:允许一段时间不工作?
  • physical redundancy:
    • 硬件冗余:多台server
    • 软件冗余:多个进程

设计系统的时候没有关键模块,避免类似中心节点挂了

triple voter

协作者

进程:主拷贝

bizantine fault

如果系统是K容错的

  • 节点挂了没反应:需要K+1个副本
  • 拜占庭故障:节点挂了会返回一个错误的结果,需要2K+1个副本

byzantine 将军:一群将军打拜占庭,其中有t个叛徒,将军总数至少要达到多少才能让忠诚的将军达成一致(问题的关键不是找叛徒,而是一致)答案是3t+1

拜占庭算法:看ppt,挺简单的思路

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reliable client-server communication

需要设计可靠RPC

failure类型

  • client找不到server

  • client到server的request丢了

  • server接受到request后挂了

  • server发给client的reply丢了

  • client发送一个request后挂了

可靠组播

  • 扁平式
  • 层次式:类似集中式,自己没收到就问上层重新要,扩展强

原子多播

要么都处理,要么都不处理

分布式commit

2-phase commit,协调者,参与者,阻塞问题

3-phase commit,避免阻塞

recovery

设置恢复点

backward恢复,类似win10恢复

forward恢复,继续往前走,类似纠错码

互不依赖的恢复点vs有依赖的恢复点

class-10 分布一致性协议@助教

一致性只解决达成一致,不保证正确性

Paxos

前提:信道可信

高容错:2F+1

目的:一个节点拿到数据后,系统中的其他节点也都能拿到数据,整个系统达到一致

角色划分

  • proposer提议发起者:

    • 主动发起提议
    • 处理客户端请求
  • acceptor提议接收者:

    • 对提议进行投票表决,如果超过半数,则提议被选中
  • learner提议学习者

    • 无投票权,只能从acceptor处获知哪个提议被选中

paxos中,存在多个proposer,但只有一个提案会被选定

Raft

角色:follower,candidate,leader

阶段:选举阶段和正常工作阶段,阶段靠term区分

follower和leader日志不一致的处理:

leader不会改自己的,而是强迫follower和自己保持一致。为每个follower维护一个next_index,表示完全一致的最后下标,每次对比不同后就next_index-1,然后去删follower的日志

Gossip

基于聊八卦和病毒传播,去中心化

需要 O(logN)轮才能将信息传播到所有节点

任何节点挂了都不会影响协议运行

通信机制

  • push:A向B发送新数据 (key, value, version),B更新
  • pull:A向B请求(key, version)求value,B把(key, value, version)发给A
  • push&pull:pull的操作,加上A把自身比B新的数据也发给B

push SI 总的信息传播数量NlogN

push-pull 总的信息传播数量 NloglogN

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class-11 大数据分布式系统@助教2

hadoop dfs的三个副本,成功率99.999%

它的优势是把3年完成的任务加速到1个月完成,但是对于1小时加速到30min,不太合适。

合适的应用

  • 网页倒排索引

  • pdf压缩编辑(??)

mapreduce不好的地方

  1. 每次map和reduce时候都需要读写磁盘(中间结果读-写)
  2. 元数据超过了单机最大容量(500台服务器以上)

针对1,spark把map的结果(一定会被reduce用到)放在内存中,这个称为弹性分布式数据集RDD。比hadoop快一个数量级

往年题

复习建议:PPT上的内容就是厚礼蟹,除了助教的部分。复习以往年题为纲,教科书为辅

助教口述

https://docs.qq.com/doc/DYnJGQnpOSHBwSkN1

助教题1 容错问题,2k还是3k,和N相关的复杂度

助教题2 对于DAG型作业,spark+yarn的优势(相比于hadoop+hdfs)在哪里?

  1. DAG型的每个中间结果hadoop会有频繁的磁盘IO,spark用分布式弹性数据集把中间结果存在内存中,避免了DAG中间结构的频繁IO
  2. hadoop+hdfs的集群,集群需要同时进行资源管理和任务控制,耦合度高。Yarn只负责资源管理,将任务控制交给应用去设计,耦合度低。虽然Yarn应用的逻辑变复杂了,但可以支持更多的编程模型和设备。

往年题1 分布式系统中采用多副本的优缺点

优点:

  1. 当出现节点崩溃,出错等情况时,可根据副本快速恢复节点。
  2. 当其他节点出现错误时,可根据副本排查问题,明确出错的节点位置。

缺点:需要耗费更多的资源

往年题2 网格计算与传统分布式计算的区别

往年题3 分布式有那些架构

主从,混合,。。。

往年题4 消息通信

往年题5 lamport时钟,逻辑时钟,有计算题,传下去时候数字是几

往年题6 机制与策略的区别

往年题7 RPC出错原因有哪些?RPC出错了怎么办

出错原因:网络中断,发送出错,接受出错,。。

解决:多发几次,收到了校验,。。。

往年题8 RPC怎么保证语言一致性

往年题9 分布式系统特点

透明性,。。。

往年题10 给个例子然后让你判断说明是不是符合XX一致性

2019年回忆题

1、分布式系统的定义和分布式系统的⽬标

定义:分布式系统是一组独立的计算机的集合,他能够使得在用户看来,像一个计算机系统一样

目标:资源共享可访问,透明性,开放性,可扩展性

2、集中式、非集中式和混合式体系结构的含义

集中式:C/S模式,有中心服务器负责协调

非集中式:去中心化,节点之间相互协调同步

混合式:有需求的节点主动承担中心服务器的任务

3、对机制与策略的理解,举例说明何为机制,何为策略

机制:基本的能力,描述要做什么

策略:基于机制,实现效果,解决怎么做

举例:根据带宽分配数据包传输路径

6、动态绑定的原因和缺点

原因:服务器的ip地址动态变化,服务器客户端,要使用相同版本的接口

缺点:binder是额外开销,binder成为大分布式系统的瓶颈

13、以数据为中心和客户为中心的一致性协议的对比,web缓存适合用哪一种一致性协议?

web缓存适合用户为中心,因为用户要到处跑

2020年回忆题

1、网络操作系统和分布式系统(基于中间件的)的定义分别是什么?请通过一个实例说明这两者之间的关系

网络操作系统:网络操作系统是在网络环境下实现对网络资源的管理和控制的操作系统,是用户与网络资源之间的接口,用户实际访问的还是单个计算机的资源。

分布式系统:分布式系统是若干独立计算机的集合,这些计算机对于用户来说就像是单个相关系统。

网络操作系统:windows 2000 sp1,centos之类

分布式系统:hadoop

2、判断以下三项是属于“策略”还是“机制”。如果是策略,写出相应机制;如果是机制,给出任意一个相应的策略。(类似2019年的题目,只要记住机制有哪些就好写)
a) 根据运算能力不同将任务分配到不同计算机上
b) 支持不同类型的存储方式
c) 能够通过多条路径传递数据包

a是策略,机制是执行计算任务

b是机制,策略:根据硬件类型和容量决定存储分配

c是机制,策略:根据带宽分配路径

3、电子邮件采用什么样的通信模式?简要说明如何在一般TCP/IP协议基础上实现这样的通信

客户端/服务器的异步持久通信模式

实现:整个系统由服务器+客户端组成,sender客户端将邮件通过TCP/IP协议发送给服务器,服务器进行存储,然后再通过TCP/IP协议发给receiver客户端

4、如何在TCP的基础上,实现远程过程调用(RPC)的“最多执行一次”机制。

TCP协议保证了同一个包,接收方只会收到最多一次,所以可以如下实现:

发送方:

  1. 生成stub,拦截调用
  2. 路由寻址
  3. 序列化
  4. 编码
  5. 通过TCP协议传输

接收方

  1. 通过TCP协议接受
  2. 解码
  3. 反序列化
  4. 反射调用,执行

5、客户端没有收到来自服务器的响应,可能的情况有哪些?并给出可能的解决方案。

可能情况:

  • 服务器宕机挂了
  • 网络中断

解决方案:

  • 服务器重启,恢复
  • 服务器设置计时器,时间到了重发

6、设计一个协议让节点的时间是所有节点时间的平均值,详细描述流程以及时间计算方式

berkeley算法:由一个中心服务器和若干客户端组成,服务器轮询客户端获得客户端的时间T_i,然后服务器计算时延Tround_i,去掉离的最远的T_i,计算平均时间,将调整量发给客户端。

image-20211228192617525

7、为什么Lamport不能全序逻辑而向量时钟可以。

lamport时钟只保证a < b 则C(a) < C(b),无法体现事件发生的因果逻辑(如果 C(a) < C(b)无法推出 a < b)

向量时钟可以表示出2个事件的因果关系:早于发生或同时发生

8、用向量时钟表示下面的传播过程,要求给传播过程标注向量时钟的时间戳,并给出其中的一个错误纠正

详见class-6 vector clocks算法

9、设计一个协议,利用检查点来达成一致性协议。并说明正确的理由

coordinate checkpointing,检查点一致性切面

10、分别描述流媒体的非交叉传输和交叉传输的优缺点

非交叉:缓冲区小,可以开始播放缓冲区中数据包的时延小,但如果丢包会有明显中断

交叉:如果丢包只会影响一些帧,不会明显中断,但缓冲区大,可以开始播放缓冲区中数据包的时延大

11、容错问题

1)某个没有协调者的非集中式系统中,正确运行的进程必然返回唯一正确结果,进程出错后会返回任意的错误结果,请设计一个协议保证该系统达到K容错,也就是当K个进程出错时,进程间仍能达成一致并返回正确结果。(5分)

答:需要(2K+1)个进程,题目要求设计一个协议保证具有拜占庭错误的系统达到K容错,可以使用2K+1个重复的进程,当有K个进程出错时,剩下的K+1个进程仍然会返回相同的唯一正确结果,只需要取2K+1个进程中大多数进程返回的结果就能保证K容错。

2)有多个传感器从不同位置监控一个系统的温度,该系统的最终温度取这些传感器的平均值。在一个统计周期内,正常工作的传感器对外总是发送其测定的唯一正确温度值;而出现故障的传感器对外发送的温度值是不确定的任意值,但我们无法仅仅通过收到的温度值来判定传感器是否故障。(10分)
a)设计一个协议保证正确的传感器间能协调一致,并得到正确的温度平均值。
b)如果要求在K个传感器出错的情况下,系统仍能正常工作,总共需要安放多少个传感器?

答:
第一步:每个传感器向所有的其他传感器发送它测得的温度值
第二步:每个传感器收集其他传感器发送的温度值,组成一个包含自身在内的所有传感器测得的温度值的向量
第三步:每个传感器向其他所有传感器发送向量
第四步:每个传感器依次检查它收到所有向量的第i个元素,如果有某个值v占据大多数,那么第i个传感器是正常工作的,v就是它测得的温度值;否则说明第i个传感器出现了故障
第五步:每个传感器对所有正常工作的传感器测得的温度值取平均,得到正确的平均温度。
需要(3K+1)个进程

12、讲座题,画图表示Paxos的协议最后形态

image-20211228210609122

13、gossip算法多少轮才能终止。可以用复杂度表示,说明理由

O(logN) 终止,N是节点数量

原因:病毒传播一传十十传百,指数级传播,所以收敛只需要logN

X、直播卡顿的4种解决方法

方案:

百度上说,增加物理带宽,增大缓冲区,交错传输,压缩数据包,分片传输

一些群友发言

Q 数据为中心还是用户为中心?

特点

  • 以用户为中心的一致性:就是为了解决用户跑来跑去的问题,只要保证同一个用户访问的数据是一致的即可,例如DNS,万维网。包括:单调读一致性/单调写一致性/读写一致性/写读一致性。
  • 以数据为中心的一致性包括:严格一致性,顺序一致性,线性一致性,因果一致性,弱一致性,释放一致性,入口一致性。

选择

  • 以数据为中心的一致性模型:读写并重(计算密集型任务)
  • 以用户为中心的一致性模型:读多写少(内容分发、手机应用)

Q 好兄弟们,分别描述流媒体的非交叉传输和交叉传输的优缺点,这个能否给介绍介绍

  • 交叉开始时延高,要求更大缓冲区
  • 非交叉丢包卡顿大

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Q 这个令牌环进入退出的报文数量,为什么是1到无穷呢?image-20211228165333457

Q 检查点

https://chenxfeng.github.io/2017/06/06/parellel_and_distributed_computing/distributed_compute5/

Q 为什么2PC是阻塞的

如果不加定时器,有3种阻塞:

  1. 参与者等待协作者发VOTE_REQUEST
  2. 某个参与者挂了,协作者等不到它的VOTE_COMMIT/VOTE_ABORT
  3. 其他参与者也等不到协作者的GLOBAL_ABORT/GLOBAL_COMMIT

Q FIFO一致性,为啥左边满足右边不满足

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4个write操作,P1 要求 W(a)1 <- W(a)3,P2要求W(a)2 <- W(a)4

所有人的视角都要求如此,右边出现了R(a)3 <- R(a)1的情况,错误

Q lamport时钟怎么标注

image-20211228172535764

A:如下

image-20211229112301000

Q 背书内容

类型(type):分布式计算系统、分布式信息系统、分布式普适系统
种类(style):分布式操作系统、网络操作系统、基于中间件的系统
架构(architecture):分层、面向对象、面向事件、面向共享数据库
组织形式(struct):集中式、非集中、混合

Q 客户端服务器通信挂了问题

客户端服务器两个crash,传输信息两个lost,客户端找不到服务器。
服务器的问题统一重发解决,传输信息lost统一附加time out,找不到服务器异常处理。剩下的客户端crash查看日志

Q RPC如何保证语言一致性?原语一致性?

语言一致性应该就是指调用的语言和被调用的语言一致?

序列化和反序列化

Q 有木有快速找到一致性切面的方法呀

image-20211228224436869

按照这个 ,漏了8这个点

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A 三个检查点能连成线并且不跟消息传递有交点

Q 检查点保证一致性的算法?

coordinate checkpointing,一致性切面

Q 互斥算法,尽可能快+单节点故障后仍可工作

A 如下

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集中式(centralized)最快,大量节点想进临界区时,令牌环也很高效

分布式(distributed)

Q bully算法

是一个选举算法,leader挂了之后,follower发现了这件事,广播自己的id,企图当老大,比自己大的节点收到这的id,发现比自己的小,那就霸凌,让他知道自己更大,让他放弃;比自己小的节点收到这id,发现比自己大,就沉默。

Q 进程和线程的区别

线程是操作系统执行运算的最小单位,而进程是操作系统进行资源分配的最小单位。

一个进程可以拥有多个线程,一个线程的阻塞不会导致进程的阻塞看,线程切换的代价很小。

线程自己不拥有资源,而是和同一个进程的线程之间共享地址空间等资源。